Les serious games et le numérique Présentiel
Dernière mise à jour : 04/07/2024
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Description

Découvrir les fonctionnalités dans Genially pour créer un serious game pédagogique ;
Apprendre à créer des énigmes ;
Apprendre à scénariser et concevoir un serious game pédagogique ;
Partager et tester les serious games créés.
Objectifs de la formation
S'approprier, mettre en oeuvre et expérimenter des outils numériques pour améliorer la communication avec mes élèves en dehors de la salle de classe ;
S'approprier, mettre en oeuvre et expérimenter des outils numériques pour améliorer les apprentissages de mes élèves ;
S'approprier, mettre en oeuvre et expérimenter des outils numériques au service de la différenciation pédagogique au sein de ma classe ;
S'approprier, mettre en oeuvre et expérimenter des outils numériques au service de la créativité de mes élèves ;
S'approprier, mettre en oeuvre et expérimenter des outils numériques au service de l'évaluation formative et de la rémédiation.
S'approprier, mettre en oeuvre et expérimenter des outils numériques pour améliorer les apprentissages de mes élèves ;
S'approprier, mettre en oeuvre et expérimenter des outils numériques au service de la différenciation pédagogique au sein de ma classe ;
S'approprier, mettre en oeuvre et expérimenter des outils numériques au service de la créativité de mes élèves ;
S'approprier, mettre en oeuvre et expérimenter des outils numériques au service de l'évaluation formative et de la rémédiation.
Objectifs spécifiques
Créer un serious game pédagogique ;
Créer un Genially et le paramétrer pour en faire un serious game.
Créer des exercices avec learning Apps, les intégrer dans un serious game afin d'évaluer les connaissances des élèves
Scénariser une séquence pédagogique en serious game
Créer un Genially et le paramétrer pour en faire un serious game.
Créer des exercices avec learning Apps, les intégrer dans un serious game afin d'évaluer les connaissances des élèves
Scénariser une séquence pédagogique en serious game
Public visé
Membres du personnel de l'équipe éducative
des écoles, tout confondus
des écoles, tout confondus
Modalités pédagogiques
Ordinateur portable
+ Séquence(s) pédagogique(s)
+ Séquence(s) pédagogique(s)
Moyens et supports pédagogiques
Uniquement support
numérique
numérique